命は投げ捨てるもの

いろんな方向に喧嘩を売っていくスタイル

ドミノピザを卒業することにした

ここしばらくドミノピザを食べまくってた

数えてみたら一ヶ月に10回も頼んでた

流石にこれはやばいと思うわけさ

でも手元に500円割引のクーポンがある限りは頼もうと

これが無くなったら頼むのをやめようと

そう考えていた

そしてやっと手元からクーポンが消えた

 

本当は配達時間が30分過ぎてたからクーポンは無くならないはずだった

でも配達員は特に何も言わず帰っていった

これはもうドミノピザを頼むなと言う神の思し召しだろう

お腹周りも気になってたし

いいタイミングだったと思う

 

もしまた頼むとしたらいつだろう

元気だったらクリスマスかな

 

シャドウバースをやってきて、デッキレシピは極力見ないことにしていた

でも思い上がりだということに気付いた

0から何かを生み出すなんてそうそう出来ることじゃない

じゃあどうするか

習うんだよね、誰かに

スポーツだって趣味だって

 

「何者にもなれなかった」という嘆きに対する記事を書いた

busikai.hateblo.jp

その中ではフォローを入れたが今回は違う

そもそも「何者」になるには強い意志や行動力で若いうちから動かないとダメなんだ

それが出来ていても「何者」になれない人がいる

じゃあそれすらやってないならなおのことなれるわけ無いじゃん

シャドウバースを例に出すけど

上手い人のプレイをどんどん見て

掲示板なり見回して

真似して取り入れて実践して

その上で何か思いついたら実験して

それが普通の人のやり方

時間はかかるかもしれないが強くなるためにはこれが最短距離だと思う

 

私はそうはしていなかった

ただ漠然と「やっていれば知識も増えてなんとかなるっしょ」

そういう考えでやっていた

それで強くなれるならもうマスターになってるよ

もちろんそれで強くなれる人はいるんだろうけどさ

そんな人は「何者にもなれない」なんて嘆かない人だ

レベルが違う

 

早い段階で目標を定めて

情報を収集し必要な努力をする

恋人を作るのだって受験だって就職だってなんだってそう

「何者にもなれなかった」

じゃあ振り返ってみて、自分の行動はどうだったか

 

情報も得ず努力もせず、ではなれなくて当たり前

嘆くのは勝手だが、嘆く資格すらないのだと思う

情報も得た努力もした、では残念だったねとしか言いようがない

情報が間違っていたのかもしれない、努力が足りなかったのかもしれない

周囲がもっと努力していたのかもしれない

よく「結果が出なくても努力は無駄にならない」

なんて事を聞くことがありますがあれは間違いだと思う

無駄にならないんじゃなくて無駄に「ならないようにする」んだよ

さらなる努力を重ねて行かなくちゃいけない

 

というわけでこれからマスターになるための準備をしたいと思う

欲を言えば今月中に上がれるように

無課金でね

問題はドラゴンを使うのかネクロを使うのか

 

少し前に「何者にもなれなかった」という嘆きの記事が話題になったが、フォローする意見として

私も何者にもなれなかった

恋人にも夫にも父親にもなれていない

これからもなれるとは思えない

でもそれでも幸せっちゃあ幸せ

もちろん幸せの物差しは人それぞれ違うから

私の意見なんぞ何の参考にもならないかもしれない

ただ、どこかで折り合いを付けないとどうしようもないのよね

何者にも成れてはないかもしれない

でも少なくとも社会の一員としての立場にいるはず

仕事して、飯食って、風呂入って、寝て

仕事したなら浮きも沈みもあるだろうけど喜ぶときは喜んで

怒られたなら凹んで気持ちを切り替えて

飯を食ったら、美味しければ喜んで、不味かったら悔やんで

風呂に入ったらリラックスして

寝たらいい夢悪い夢

それらの一つ一つを積み重ね

もしくは耐え忍んで生きるしか無いんだよな

嘆くのは構わない

でも嘆いて蹲ってても何も起こんないんだよね

だから嘆きたいのはわかるけど吐き出すくらいにとどめて

前向いて行こう

これは自分に言い聞かせているんだ

 

少し前に滋賀県でいじめが放置されていたって事件があったが

「また滋賀県か」と思ってしまうのはしょうがないよね

被害にあった子の傷が一日も早く癒えることを願うばかり

思ったんだが、世間は「逃げる」ってことに対して悪いイメージを持ち過ぎではないかな?

「簡単に逃げるな」とか言うけど、逃げるって結構難しいのよ?

逃げ方も逃げる先も

人によっては「逃げる」という言葉に抵抗を覚えるらしい

その人は「避ける」とか「回避」にはどう反応するんだろう?

人生逃げても良い場面があるんだよってアドバイスしたくても

本人が「逃げる」ことに激しい抵抗があればアドバイスにならない

でも「逃げる」ではなく「避ける」だとどうだろうか

言葉遊びと言われたらそうなんだけど「逃げる」よりも「避ける」のほうが受け止めやすくはないかな?

正面から暴走車が来てます、どうしますか?

いじめられてるってのはこんな状況なんだよと

車から逃げても避けてもいいんだよって周囲が教えてあげるべきだし

小さい頃から聞かせていこう

もちろん勉強とか練習とかから逃げるのとは別だよってのも合わせてね

更に言うなら、逃げ場所を確保してあげることかな

滋賀県には逃げ場所は無いのかもしれないな

 

三十六計逃げるに如かずって言葉を広めていこう

シャドウバース、土から離れては生きられないのよ。

土に根を下ろし風と共に生きよう種と共に冬を越え鳥と共に春を歌おう

どんなに恐ろしいバハやグリームニル、ライトニングブラストを持っても

たくさんのかわいそうなヘブンリーイージスを操っても

土から離れては生きられないのよ

 

というわけでウィッチの秘術

土デッキを趣味で使っているわけだが

そう趣味で、あくまで趣味でね

正直キツイ

ランクマで勝てるビジョンが見えない

勝てないわけじゃないけど

10戦して1~2勝てれば良い方

もちろん自分の弱さもあるんだけど

土というシステムがやっぱり厳しいんだと思う

 

盤面に土の印を配置して初めて発動できる土の秘術

印を設置する手間がいるし、印を置くことで盤面の枠が減る

印が溢れてもいけないし枯渇してもいけない

強運ドローと上手いプレイングが求められる

その労力に見合ったメリットがあるかと言われると

現状そこまで無い気がする

 

神々の騒乱パックが出て、土でもアグロを狙えるようになったと聞いた

けどそうそう甘くなかった

 
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コイツは場に土の印がある限り何度でも蘇るさ!ってフォロワー

たかが2点されど2点

消えないように気をつければ相手も嫌がる、私は喜ぶ

でも常に印を置いてコイツがいて更にフォロワー置くとなるとなかなかね


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コイツは土の印があれば潜伏して+1/+1になる

潜伏はそうそう除去されないし進化すれば6点もぎ取れるのはなかなか優秀

奇術師よりこっちを進化させるべきだよな


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コイツは土の印があれば3ダメ出せるイカした奴

顔に当ててもよしフォロワーに当ててもよし

進化させればもっと強い

魔術師かこっちを進化させるとボコボコに出来るな

 

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ちょっと変わったスペルカード

土の印は関係ないけど神々の騒乱なので載せてみた

相手が場にフォロワーを並べた時に進化を発揮する

例えばドロシー例えばヘクター例えばメイルシュトローム

これらに対して使うと面白いことになる

フォロワーが全部燃えネズミになってターン開始時に互いのリーダーに1ダメ入る

1体につき1ダメなので最大5ダメ

こちらの体力が高くないとダメだけど

盤面次第では相手はロックされてどんどん削られることになる

というのはあくまで理想

現実はこちらの体力が少なくてどうしようもなくなる

強いフォロワーを変化させて倒すくらいかな

上手くハマると気持ちいい勝ち方になるんだけどね

 

これらのカードを入れて

定番のレヴィだのルーンだのくず鉄だの入れてやってるけど

ほんと勝てない

土でアグロは無理なのか

いけるのか

答えが出るのはもう少し先になりそう

アグロヴァンプにもど・・・

 

ゾンビアイランド2を始めてみて感じたことをいくつか

持ち物やらクラフトやらの画面を開いた時にカーソルで操作するのってだるくない?

視点固定って見づらくない?

まあこのお値段からすれば視点移動グリグリとか無理か

サイレンサーって名前の弓の割に敵倒すと結構丸聞こえなんだね

まあ倒れてるからその音はしょうがないとしても

どこから撃たれてるとかわかるわけ無いじゃん

なんでこっちにまっすぐ敵が向かってくるのさ

倉庫に物を預ける、取り出す作業が結構面倒

もう少しスムーズにはならんもんかいのう

 

まだ序盤でしか無いから何の役にも立たないけど

地上マップのシェルター入り口はガンガン見つけておくべき

地下から地上に上がる際、タッチパネルで選択できるから

ちょっとしたファストトラベルになる

こんな感じで出してしまうと良い

 

この手のゲームによくある、太っちょゾンビは自爆して周囲にダメージを与える

他のゲームと同じく、耐久値は高い

まともに戦うよりは相手の横をダッシュで駆け抜けたほうが良い

そうすることによって自爆を誘える

駆け抜けて距離をおけばダメージは喰らわないし

ゾンビを集めて爆発させれば一網打尽にできる

ゾンビが多いときは逆に太っちょゾンビを探すまである

これは動画を作ろうかな

 

序盤で農場に行くクエストが出てくるが

そこの敵が落とすピッチフォークという武器がある

これは近接武器にもなるし投擲武器にもなる優れもの

この武器の真価は投げた時に発揮される

きっちり狙って頭部に当てればほぼ一撃でゾンビを倒すことが出来る

なのでピッチフォークを3~4本持って投げては拾い投げては拾い

これを繰り返すことで安全に、かつ弾の節約もしながら敵を倒せる

 

鍵開けのロックピックというスキルを取ったら

最初の街クエストのDIYショップ入り口脇の死体を調べて入手できるドライバー

このドライバーさえあれば鍵開け出来るようになる

忘れないように入手しておこう

 

クエが終わるたびに地下シェルターのアイテムは復活するらしい

銃弾と水は忘れずに回収しておこう

 

とにかく序盤は資源集めしながらの経験値稼ぎになると思う

クエストごとに入手しづらいアイテムがあるから集中して回すと良い

ブロックだったり金属板だったり

クラフト画面で必要数見て多めに所持しておくと後々楽だろうな

まあ基本ですね

慣れてくればクエストレベルをマックスまで上げて受注してもいいし

お好みで

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